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死亡笔记小说末世中的抉择与拷问——冰汽时代-星空游戏箱

末世中的抉择与拷问——冰汽时代-星空游戏箱

一、末日生存类游戏上乘之作
冰汽时代是一款蒸汽朋克风格的生存类游戏。是《这是我的战争》开发商11bit的最新力作井出有治。游戏的故事发生在十九世纪的后期,此时的人类社会几乎已经被极端的气候完全摧毁,而剩余的人类则在严寒中苦苦求生,并试图通过少量的资源重建世界上的最后一座城市。这样引人入胜的设定展现出了制作方在剧情和时间节点把控上的独到眼光。这并不是一个充满希望的游戏李天田,与之相反玩家需要在其中作出许多艰难而绝望的选择。
游戏杰出的画面使得整个故事都笼罩在了一片苍凉之中,更使得荒芜冰原上出现的每一处亮色都好似黑夜中燃烧的火把陆苹。这样的艺术风格使得《冰汽时代》像是一部被机械和飞雪所装点的维多利亚时代的《权力的游戏(Game of Thrones)》。与此同时,游戏中的背景音乐与人物对话更加增添了这片土地的萧瑟之感。
二、游戏玩法
游戏主要以收集资源,让你的市民们活下去为目的。通过鼠标点击触发事件,鼠标右键或者键盘WASD控制视角移动。
在这种极端环境下,资源管理就成为了确保生存的头等大事。煤炭是维持城市供暖系统正常运转的关键,食物配给则直接关系到人们能否填饱肚子。这两种关键资源一旦出现短缺,随之而来的就是疾病、死亡、暴动。木材、钢材和能量核心虽然不直接牵扯到生死存亡,但是却和城市发展、设施完善、技术迭代息息相关。而人口既是维持社会正常运转的必要资源,也是消耗资源的一种负担。在这种情况下,想方设法提升资源获取效率、维持各种资源之间的平衡,也就成为了玩法层面上的关键所在。


游戏过程中你会面临非常多艰难的抉择。在人手极度短缺的时候,究竟应该背负着骂名强迫儿童进行工作,还是坚守道德底线,但是承担经济崩溃的风险?在闹粮荒的时候,你究竟应该为了“喂饱”民众而往食物里掺木屑,还是坐视饥荒的蔓延,通过自然选择的方式减少多余的人口?在面对成群结队的难民潮时,是应该冒着激化社会矛盾的风险接纳他们,还是坐视这些活生生的生命自生自灭?玩家为了解决这些一个又一个的问题,可以将末世化为恐怖的法西斯式独裁统治邵雅涵,或者宗教洗脑式的神权城邦。

三、生存与道德的人性拷问
在这个末日背景下的严寒避难所,玩家却发现,张嘉蓉这里的居民却并不是那么的好伺候。游戏中为了对抗残酷的环境,玩家需要签署各类法案来做出应对。然而每一项法案都会引发民众的不满,而民众的花样百出的“不满”则让人无法理解。
在这么艰苦的工作环境下,民众仍然保持着雷打不动的八小时工作制。只要颁布加班的法律,民众的不满程度就会增加。而在粮食短缺的日子里,如果说往食物里加入令人饱腹的木屑会让民众不满还情有可原的话顾隽瑶,那么给民众喝汤会引起不满就更加匪夷所思。奇怪的“不满”可远不止这些,给医院增加床位会引起不满,给予重病者治疗也会引起不满,甚至到游戏后期,玩家用机器人代替民众进行工作他们依然会不满。

所以这款游戏在老外看来昌茜吧,玩家所做的每一个决定都需要经过自己灵魂的抉择缭绕擎苍,直面自己内心深处的阴暗。玩家将会在游戏世界里遭受凛冬与人性的双重压力。这让人痛苦,却更加欲罢不能。

在《冰汽时代》的第一大关卡中,地球气候急剧变冷,城市居民们挖煤烧锅炉来维持供暖左威威,否则就会冻死。而在劳动生产的过程中,作为最高统治者的玩家,需要对一系列事情做出决断:是否使用童工?是否打破 8 小时工作制,强制劳动者加班?如何处理人民的不满和反对?要不要接收更多难民?

作为一款质量上乘的模拟经营游戏,《冰汽时代》当然提供了不止一种通关策略。很快,中国玩家找出了一种他们称为“社会主义大生产”的玩法:更科学地进行规划,将发展科技与生产力作为重点奇迹王座,并且保障居民的基本生存权益。在最高难度下,一名有经验的玩家,甚至可以不牺牲一个人就达成相对完美的结局。
然而,这种玩法依然可能在过关画面时收到来自开发者的负面评价:“你越界了……这值得吗?”

游戏中,玩家可以采取一些高压政策。其原因在于,游戏第一大关中后期,气候更加恶劣,温度大幅降低,并且居民之中出现了思想分歧。玩家需要在“秩序”和“信仰”两种路线中做出选择。在这一过程中,如何对待异见分子,是否要在民众中发展告密者,怎样对待各种思潮……有一系列相当敏感的问题需要处理。
“社会主义大生产”的玩家认为,民众能否吃饱穿暖是第一位的,只要达到了这个目标,其他权益并不重要。游戏的开发者显然对此有不同意见,所以会将一些决策认定为“越界”。由此,很多中国玩家发出了嘲笑:“我们”在“你们”的游戏里,把末日变成了乌托邦,“你们白左”却还在纠结那些无足轻重的东西。

四、争议与游戏的魅力
在《冰汽时代》之前,几乎没有哪一款模拟经营游戏在中国玩家中引起如此之大的争议。
如果开发者11 bit 在游戏里去除掉这些基于“白左”价值观的评判彭泽莉娜,想必玩家会开心很多。然而,11 bit向来热衷于在游戏中研判人性。此前他们最著名的作品《这是我的战争》叶惠贤,让玩家体验平民在战乱中的痛苦挣扎与道德困境,受到了玩家的好评——因为这一切是从个体视角出发的,死亡笔记小说玩家代入的是个人。

而在《冰汽时代》这样的模拟经营游戏中,上帝视角的玩家绝不会把自身代入一位被强制加班、监视行为的城市居民,而开发者进行价值评判的立足点却是个人视角的,因而产生了如此激烈的思想碰撞变装机甲。
事实上,《冰汽时代》的设计宗旨就是让玩家在道德与生存之间做出各种艰难的抉择,而开发团队认为杨帆门,做出选择正是游戏这项第九艺术的魅力所在,它是电影、书籍或是其他所有传媒形式都无法实现的东西。
——End
推荐指数:★★★★★
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